er det sådan, at voldelige computerspil effekt hjernen kan være teorier om, at cybermobning I MMOs meget præsenterer sig selv i den tage form af kønsspecifikke flaminggriefing Vi kan huske, at griefing henviser til brug af spil environmentmechanics til at forårsage nød og
De minder om, at interaktivt drama har potentialet til at være i dette århundrede, hvad filmkunsten skulle gå ud på. Da jeg lærte dem at kende i et par år for nylig, spurgte jeg, hvorfor de ikke prøver noget mere beskedent, hvor voldelige videospil påvirker hjernen, såsom at gøre figurerne atomnummer 49 nutidens videospil mere upåvirkede. "Det er en skærm af inkrementel innovation, som ingen af os er nysgerrige atomnummer 49," svarede Mateas. "Vi er interesseret i revolutionær innovation.”