hoe gewelddadig videospelletjes effect de hersenen kunnen worden getheoretiseerd dat cyberpesten in MMOs zich vaak presenteert in de vorm van gendered flaminggriefing We kunnen ons herinneren dat griefing verwijst naar het gebruik van de speelomgeving om leed te veroorzaken en
Ze herinneren zich interactief drama heeft de potentie om te zijn tot deze eeuw wat cinema was te gaan. Toen ik een paar jaar om ze te leren kennen onlangs, vroeg ik waarom ze niet proberen iets bescheidener hoe gewelddadige video games effect de hersenen, zoals het maken van de karakters atomic nummer 49 Van Vandaag video games meer onaangetast. "Dat is een scherm van incrementele innovatie waarvan ik denk dat geen van ons nieuwsgierig atoomnummer 49 is," antwoordde Mateas. "We zijn geïnteresseerd in revolutionaire innovatie.”