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Sie erinnern sich, interaktives drama hat das Potenzial, in diesem Jahrhundert zu sein, was Kino für unterwegs war. Als ich Sie vor ein paar Jahren kennenlernte, fragte ich Sie, warum Sie nicht etwas bescheidener versuchen, wie gewalttätige Videospiele das Gehirn beeinflussen, wie die Charaktere die Ordnungszahl 49 der heutigen Videospiele unberührter machen. "Das ist eine Innovation, von der ich glaube, dass keiner von uns neugierig ist", sagte Mateas. "Wir sind an revolutionärer innovation interessiert.”